Les règles du Kinito
Le Kinito est un jeu à boire.
Un premier joueur lance une paire de dés à 6 faces pour réaliser un score et dépose les dés devant le joueur suivant.
Chaque joueur lance alors à son tour les dés pour tenter de battre le score précédent.
S'il réussit, il passe simplement les dés au joueur suivant.
S'il échoue à battre le score, il doit boire une gorgée de son verre et relance les dés pour les transmettre au suivant.
Le score est lu sur les dés de la façon suivante:
- Si les 2 dés sont différents, le plus grand est la dizaine. Exemple: et se lit "53", et se lit "62".
- Si les 2 dés sont égaux on lit "Double X". Exemple: se lit "Double 3", se lit "Double 1".
- Les doubles sont supérieurs aux simples: (Double 2) bat (64).
Plusieurs règles spéciales et variations existent, voici les règles telles qu'apprises au comptoir à la Taverne du Graal (RIP) à Bordeaux.
Les scores suivants sont spéciaux:
- : "La lose". C'est le plus petit score possible. Le joueur boit immédiatement une gorgée et relance, même s'il venait de débuter un tour.
- : "Tout le monde boit". Comme son nom l'indique, si un joueur fait ce résultat, tout le monde boit une gorgée et le joueur relance.
- : "Kinito". Le joueur peut donner les dés à n'importe quel adversaire qui doit boire une gorgée (ou son verre cul-sec suivant les variantes) puis relancer. On peut autoriser ou non le contre en début de partie, voir plus bas.
Le "contre": Dans le cas où la variante se fait "cul-sec" ou "jusqu'à ce que ça pique" pour le kinito, il est possible si tout le monde est d'accord en début de partie de tenter un contre lorsqu'on reçoit un kinito. Dans ce cas, le joueur a 3 lancers pour tenter de refaire un kinito (en mode quitte ou double).
- Si le joueur arrive à faire un kinito, la personne qui lui a transmis le kinito à l'origine récupère les dés et reçoit un double kinito qu'il peut à nouveau tenter de contrer (3 essais pour les 2 d'un coup).
- Si le joueur n'arrive pas à faire un kinito, il doit boire 2 kinitos.
- Si le joueur fait un "Tout le monde boit" pendant les lancers, c'est kinito général (non contrable) et la partie reprend une fois que tout le monde a bu son kinito.
- Si le joueur fait une "lose", il boit la gorgée associée et continue son contre (sauf si c'était le 3ème essai).
- De multiples contres d'affilée font doubler à chaque fois le nombre de kinitos (2, 4, 8...)
Les fautes: Réaliser une faute fait boire immédiatement une gorgée au joueur
- Se tromper en disant le score: Dire "22" au lieu de "Double 2" ou inverser dizaine et unité (ex: dire "24" au lieu de "42" pour et ).
- Faire tomber un dé (variante: boire le nombre de gorgées du chiffre indiqué sur le dé tombé).
- Ralentir. Très subjectif et dépendant des joueurs présents, ne pas relancer les dés déposés devant soi dans un temps raisonnable est une faute.
- Ne pas suivre. Si un joueur ramasse les dés devant lui pour les lancer mais ne se souvient plus du score à battre, les autres joueurs lui annoncent "tu ne suis pas, tu bois" puis lui redonnent le score à battre après avoir bu sa faute.
- Dire "21" au lieu de "Kinito". C'est le seul score qui ne doit pas être prononcé numériquement.
Les variantes: bientôt ici les règles des variantes suivantes:
- Kinito Caché
- Turbo Kinito
- Advanced Kinito and Graal